Archive for April 2018

Multimedia

Rabu, 04 April 2018
Posted by Unknown

Multimedia

Pengertian multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, animasiaudio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Konsep dasar multimedia
Multimedia merupakan kumpulan informasi yang didalamnya memiliki banyak unsur yaitu teks, audio, grafik, animasi, video, dan sebagainya.
Tujuan adanya multimedia adalah untuk membantu penyampaian informasi dan menghibur pembacanya. Tidak jarang, secara tidak sadar, banyak hasil multimedia kita gunakan sehari-hari. Contohnya saat kita pesan barang secara daring. Laman perusahaan daring tersebut memiliki unsur pembentuk multimedia (teks, , audio, grafik, animasi, video, dan sebagainya).
Penggunaan multimedia sangat bergantung pada adanya penggunaan media elektronik dan daring. Sehingga, sangat relevan dengan kehidupan di jaman now ini. Kalau diibaratkan, multimedia seperti seni rupa jaman Sekolah Dasar (SD), hanya saja perlu ditambah teks, audio, animasi, video, dan sebagainya.

1.      Audio

Audio juga salah satu unsur yang penting dalam multimedia. Tanpa audio, kita sebagai pembaca tidak bisa merasakan efek spesial saat melihat suatu konten multimedia. Untuk memiliki audio yang baik, terdapat beberapa aplikasi yang dapat digunakan secara umum yaitu, Soundrecorder  dari Microsoft, Apple's QuickTime Player pro, Sonic Foundry's SoundForge dari Windows, dan Soundedit16.

Pada dasarnya, untuk mendapatkan audio yang baik, proses editing wajib dilakukan. Seperti proses Multiple Tasks yang menggabungkan beberapa audio menjadi satu file. Penyesuaian volume audio juga harus diperhatikan. Jika audio memiliki volume yang besar, pembaca atau pendengar akan terganggu dan tidak memperhatikan pesan yang akan disampaikan.

2.      Teks

Teks merupakan unsur pembentuk multimedia yang penting. Tanpa teks, kita sebagai pembaca tidak akan tertarik dan bingung mengenai pesan yang akan disampaikan. Selain teks, pemilihan Fontjuga sangat penting.

Font adalah kumpulan karakter yang memiliki gaya tertentu. Karakter atau tipografi Fontdibagi menjadi dua, serif dan sans serif. FontSerif memiliki ciri khas hiasan kecil atau strokedi akhir sebuah huruf. Contohnya Times New Roman, Bookman, dan sebagainya. FontSans Serif tidak memiliki strokedi akhir sebuah huruf. Contohnya Arial, Calibri, dan sebagainya.

Pada umumnya, pemilihan Fontyang baik menggunakan FontSans Serif. Tampilan yang sederhana membuat pembaca senang dan tidak bosan untuk melihat konten yang ada.

3.      Gambar

Gambar merupakan unsur pembentuk multimedia yang mengharuskan memiliki kemampuan tersendiri seperti design grafis. Jika seseorang memiliki kemampuan yang mumpuni dalam bidang design, maka hasil konten multimedia baik dan dapat diterima oleh pembaca, pendengar, maupun khalayak.

Tidak sembarang gambar bisa layak digunakan dalam konten multimedia. Gambar yang ada harus memperhatikan warna, percetakan, dan sebagainya. Warna yang wajib ada didalam gambar ada tiga yaitu merah, hijau, dan biru. Ketiga warna ini disebut RGB.

Setelah memastikan ketiga warna tersebut ada, maka dilakukan proses design grafis. Setelah itu, dilakukan pencetakan. Dalam hal ini, pastikan warna yang ada didalam komputer akan sama dengan hasil percetakan yang ada.

4.      Animasi dan video

Animasi dan video memegang peranan penting dalam konten multimedia. Kedua unsur ini membuat konten media menjadi menghibur dan gampang untuk di cerna. Animasi adalah penggambaran secara cepat dari gambar dua dimensi untuk menciptakan pandangan bergerak. Animasi bisa kita temukan di film, iklan, dan sebagainya.

Video berbeda dengan animasi. Jika animasi menciptakan pandangan bergerak untuk mata kita, video hanya sebatas gambar dua dimensi yang melalui proses editingdan disiarkan melalui platform yang berbeda-beda. Misalnya televisi.


Pemanfaatan multimedia
 Multimedia adalah media yang menggabungkan 2 unsur atau lebih yang terdiri dari text,grafis,gambar,foto,audio, dan animasi. Multimedia dapat dimanfaatkan menjadi 2 katagori, yaitu :
    1.  Multimedia Linier yaitu multimedia yang tidak dilengkapi engan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan berurutan. Contoh : Televisi dan Film.
    2.  Multimedia Interaktif yaitu multimedia yang dilengkapi dengan pengontrol,yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh : Aplikasi games.

Multimedia dalam pendidikan
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
1.      Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran
2.      Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
3.      Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
4.      Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
5.      Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
6.      Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
7.      Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
8.      Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
9.      Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
10.  Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
11.  Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
12.  Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
13.  Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
14.  Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
15.  Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
16.  Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
17.  Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.

Multimedia untuk aplikasi umum
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :

Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.

Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.

Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

Internet based
Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web.

Perangkat ( media ) pembuatan aplikasi multi media antara lain :

1.      Perangkat keras  ( Hardware )

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

2.      Vidio card

VGA card merupakan perangkat keras komputer yang berperan dalam memproses informasi grafis pada komputer anda sehingga mampu dihasilkan di layar komputer, TV atau proyektor. Dengan kata lain, tanpa VGA card ini anda tidak mungkin dapat melihat postingan ini di layar komputer anda.
Pada umumnya komputer memiliki VGA card yang telah terintegrasi atau tertanam pada motherboard atau CPU. VGA card yang tertanam pada motherboard biasa disebut “on-board video” sedangkan untuk VGA card yang tertanam pada CPU disebut “accelerated processing unit (APUs)”.


Kelebihan menggunakan VGA card yang tertanam adalah mengurangi biaya (karena tidak perlu membeli VGA card untuk tambahan), lebih simpel dan konsumsi daya yang dibutuhkan lebih sedikit. VGA card jenis ini cocok untuk anda yang tidak membutuhkan grafis berkualitas tinggi.
Namun tidak menutup kemungkinan bagi anda yang ingin menambahkan VGA card dengan performa yang lebih tinggi dari VGA card yang telah tertanam pada komputer anda. Karena pada umumnya setiap komputer telah menyediakan slot expansion pada motherboardnya, bila mana anada ingin menambahkan sebuah VGA card.
VGA card memiliki fungsi mengolah informasi grafis pada komputer seperti merender grafis 2D maupun 3D, decoding MPEG-2/MPEG4. Selain itu VGA card juga mampu untuk menghubungkan komputer dengan perangkat TV ataupun ke beberapa monitor sekaligus (multi-monitor). VGA card juga memiliki sound card sehingga mampu menghasilkan output sound ke perangkat yang terhubung seperti TV.
VGA card saling terhubung dengan CPU (central processing unit), sehingga mampu untuk mengambil data dari CPU lalu kemudian memprosesnya sehingga dapat tampil di layar monitor.

3.      Sound card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC (Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.

4.      CD-ROM drive

CD ROM drive adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk memutar dan membaca piringan CD. CD ROM singkatan dari compact disk read only memory. alat ini hanya bisa digunakan untuk membaca saja, dan tidak bisa menulis.

Kekurangan dari CD ROM jika anda ingin mengisi CD kosong dengan data atau file lainnya maka alat ini tidak bisa digunakan untuk hal itu. Jadi solusinya jika ingin menulis atau mem-burning data ke CD, maka anda harus menggunakan CD RW (read anda write) drive yang bisa membaca dan menulis CD.

5.      Scaner

Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk digital.
Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita.

6.      Perangkat lunak

Pengertian perangkat lunak adalah piranti atau komponen yang berbentuk format data, program dan file digital yang bisa dipasang dan dibaca serta digunakan di dalam pengendalian suatu output.
Perangkat lunak yang ada pada komputer disebut juga dengan istilah asing yaitu software. Dengan adanya perangkat ini, anda bisa menggunakan komputer sebagaimana mestinya. Untuk membuat tugas sekolah, untuk mengakses internet, untuk memutar audio, dan masih banyak lagi yang bisa kita lakukan.
( Sumber : https://tipskomputer.net/perangkat-lunak-komputer/ )

7.      Vidio streaming

Streaming video adalah transmisi data video melalui jaringan komputer yang diputar langsung secara online. Video dapat diputar tanpa perlu mendownload file sepenuhnya dan disimpan secara offline.
Koneksi internet yang cukup cepat diperlukan untuk menonton video langsung secara online. Dengan terus berkembangnya internet, sekarang streaming video dapat dilakukan dengan mudah. File video untuk streaming biasanya dikompresi menjadi berukuran kecil. Meski kompresi video akan menyebabkan penurunan kualitas video, ini perlu dilakukan agar tidak diperlukan bandwidth internet yang sangat besar.
Jika ada gangguan pada koneksi internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil masalah ini, PC menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan internet, pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam buffer. Akan tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan berhenti dan kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video akan dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.

8.      VOIP

Pengertian Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu mengirimkan data suara, video dan data yang berbentuk paket secara realtime dengan jaringan yang menggunakan Internet Protocol (IP)
Tujuan pengimplementasian VoIP adalah untuk menekan biaya instansi (perusahaan, sekolah, rumah sakit, dll) maupun individu dalam melakukan  komunikasi jarak dekat maupun jarak jauh (interlokal/ SLI). Penekanan biaya itu  dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan jaringan data yang sudah ada. Sehingga apabila ingin membuat jaringan telekomunikasi VoIP tidak perlu membangun infrastruktur baru yang biasanya memerlukan biaya yang besar. VoIP dalam penerapannya menggunakan sistem jaringan LAN dan didukung protokol-protokol VoIP. Beberapa standarisasi protokol komunikasi pada teknologi VoIP adalah SIP (Session Initiation Protocol) dan IAX2 (Internet Asterisk eXchange 2).
Teknologi VoIP bekerja dengan cara mengubah suara yang merupakan sinyal analog menjadi sinyal digital yang dapat dikirimkan melalui jaringan yang memanfaatkan IP. Setelah diubah menjadi sinyal digital, kemudian ditranslasikan ke dalam paket-paket IP yang kemudian ditransmisikan melalui jaringan. Gambar 2.5 memperlihatkan cara kerja VoIP, dimana terjadi pertukaran data suara antara dua pengguna.

9.      Vidio VOIP

Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.

10.  Encoder

Encoder adalah suatu peralatan yang digunakan untuk mempersingkat jalur input yang awalnya berjumlah banyak menjadi output dengan jumlah yang lebih sedikit. Prinsip kerja encoder merupakan kebalikan dari decoder.
Encoder dapat diartikan sebagai suatu peralatan yang digunakan untuk merubah kondisi input menjadi kondisi tertentu dan kondisi tersebut dapat dikembalikan lagi seperti semula dengan menggunakan rangkaian decoder.
Encoder digunakan karna dengan encoder kita dapat menghemat jalur ataupun untuk menyesuaikan input supaya dapat diproses oleh rangkaian selanjutnya.

11.  MPEG 3/MPEG 4

MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.

MPEG berkembang menjadi beberapa kategori:

1.      MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
2.      MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
3.      MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
4.      MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
5.      MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
6.      MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)

Sumber :
https://tipskomputer.net/perangkat-lunak-komputer/

Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Labels

Blogger templates

- Copyright © Ngeblog -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -