Archive for April 2018
Multimedia
Pengertian multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan teks, suara, gambar,
animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
Konsep
dasar multimedia
Multimedia
merupakan kumpulan informasi yang didalamnya memiliki banyak unsur yaitu teks,
audio, grafik, animasi, video, dan sebagainya.
Tujuan
adanya multimedia adalah untuk membantu penyampaian informasi dan menghibur
pembacanya. Tidak jarang, secara tidak sadar, banyak hasil multimedia kita
gunakan sehari-hari. Contohnya saat kita pesan barang secara daring. Laman
perusahaan daring tersebut memiliki unsur pembentuk multimedia (teks, , audio,
grafik, animasi, video, dan sebagainya).
Penggunaan
multimedia sangat bergantung pada adanya penggunaan media elektronik dan
daring. Sehingga, sangat relevan dengan kehidupan di jaman now ini. Kalau
diibaratkan, multimedia seperti seni rupa jaman Sekolah Dasar (SD), hanya saja
perlu ditambah teks, audio, animasi, video, dan sebagainya.
1. Audio
Audio juga salah
satu unsur yang penting dalam multimedia. Tanpa audio, kita sebagai pembaca
tidak bisa merasakan efek spesial saat melihat suatu konten multimedia. Untuk
memiliki audio yang baik, terdapat beberapa aplikasi yang dapat digunakan
secara umum yaitu, Soundrecorder dari
Microsoft, Apple's QuickTime Player pro, Sonic Foundry's SoundForge dari
Windows, dan Soundedit16.
Pada dasarnya, untuk
mendapatkan audio yang baik, proses editing wajib dilakukan. Seperti proses
Multiple Tasks yang menggabungkan beberapa audio menjadi satu file. Penyesuaian
volume audio juga harus diperhatikan. Jika audio memiliki volume yang besar,
pembaca atau pendengar akan terganggu dan tidak memperhatikan pesan yang akan
disampaikan.
2. Teks
Teks merupakan unsur
pembentuk multimedia yang penting. Tanpa teks, kita sebagai pembaca tidak akan
tertarik dan bingung mengenai pesan yang akan disampaikan. Selain teks,
pemilihan Fontjuga sangat penting.
Font adalah kumpulan
karakter yang memiliki gaya tertentu. Karakter atau tipografi Fontdibagi
menjadi dua, serif dan sans serif. FontSerif memiliki ciri khas hiasan kecil
atau strokedi akhir sebuah huruf. Contohnya Times New Roman, Bookman, dan
sebagainya. FontSans Serif tidak memiliki strokedi akhir sebuah huruf.
Contohnya Arial, Calibri, dan sebagainya.
Pada
umumnya, pemilihan Fontyang baik menggunakan FontSans Serif. Tampilan yang
sederhana membuat pembaca senang dan tidak bosan untuk melihat konten yang ada.
3. Gambar
Gambar merupakan
unsur pembentuk multimedia yang mengharuskan memiliki kemampuan tersendiri
seperti design grafis. Jika seseorang memiliki kemampuan yang mumpuni dalam
bidang design, maka hasil konten multimedia baik dan dapat diterima oleh
pembaca, pendengar, maupun khalayak.
Tidak sembarang
gambar bisa layak digunakan dalam konten multimedia. Gambar yang ada harus
memperhatikan warna, percetakan, dan sebagainya. Warna yang wajib ada didalam
gambar ada tiga yaitu merah, hijau, dan biru. Ketiga warna ini disebut RGB.
Setelah memastikan
ketiga warna tersebut ada, maka dilakukan proses design grafis. Setelah itu,
dilakukan pencetakan. Dalam hal ini, pastikan warna yang ada didalam komputer
akan sama dengan hasil percetakan yang ada.
4. Animasi
dan video
Animasi
dan video memegang peranan penting dalam konten multimedia. Kedua unsur ini
membuat konten media menjadi menghibur dan gampang untuk di cerna. Animasi
adalah penggambaran secara cepat dari gambar dua dimensi untuk menciptakan
pandangan bergerak. Animasi bisa kita temukan di film, iklan, dan sebagainya.
Video
berbeda dengan animasi. Jika animasi menciptakan pandangan bergerak untuk mata
kita, video hanya sebatas gambar dua dimensi yang melalui proses editingdan
disiarkan melalui platform yang berbeda-beda. Misalnya televisi.
Pemanfaatan
multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan 2 unsur atau lebih yang
terdiri dari text,grafis,gambar,foto,audio, dan animasi. Multimedia dapat
dimanfaatkan menjadi 2 katagori, yaitu :
1. Multimedia Linier yaitu multimedia yang tidak
dilengkapi engan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.
Multimedia ini berjalan berurutan. Contoh : Televisi dan Film.
2. Multimedia Interaktif yaitu multimedia yang dilengkapi
dengan pengontrol,yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat
memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh : Aplikasi
games.
Multimedia dalam pendidikan
Berikut ini adalah
kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu
pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
1. Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran
2. Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah
tentang isi pelajaran
3. Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih
dan berkesan
4. Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
5. Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu
dengan ilmu lain
6. Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya
dengan ilmu pengetahuan
7. Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas
pembelajaran
8. Multimedia mampu menghibur selama proses
pembelajaran
9. Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa
dengan teknologi terkini
10. Multimedia memberi peluang kepada guru untuk
mengubah kaidah pengajaran
11. Multimedia membuat proses belajar dan mengajar
menjadi lebih menyenangkan
12. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan
pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan
belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
13. Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya
pembelajaran yang berbeda
14. Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan
interaktif di antara siswa melalui diskusi
15. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan
konstruktivisme.
16. Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan
belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
17. Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan
belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
Multimedia untuk aplikasi umum
Manfaat komputer dalam
kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah ,
mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal
dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan
dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
Dengan komputer, narigasi
kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
Bidang Jasa Pengiriman
Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan
dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan
internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat
email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam
arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari
kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang
dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan,
yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur
dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang
akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD,
sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan
program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah ,
buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer
sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam
jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya
dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik
di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita
menjadi basi dantidak up-to date lagi.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia
akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat
elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan
mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh
film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk
menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi
seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
Internet based
Internet Based adalah suatu
sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam
sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun
asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web.
Perangkat ( media ) pembuatan aplikasi multi media
antara lain :
1. Perangkat keras
( Hardware )
Pengertian
dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
2. Vidio card
VGA card
merupakan perangkat keras komputer yang berperan dalam memproses informasi
grafis pada komputer anda sehingga mampu dihasilkan di layar komputer, TV atau
proyektor. Dengan kata lain, tanpa VGA card ini anda tidak mungkin dapat
melihat postingan ini di layar komputer anda.
Pada
umumnya komputer memiliki VGA card yang telah terintegrasi atau tertanam pada
motherboard atau CPU. VGA card yang tertanam pada motherboard biasa disebut
“on-board video” sedangkan untuk VGA card yang tertanam pada CPU disebut
“accelerated processing unit (APUs)”.
Kelebihan
menggunakan VGA card yang tertanam adalah mengurangi biaya (karena tidak perlu
membeli VGA card untuk tambahan), lebih simpel dan konsumsi daya yang
dibutuhkan lebih sedikit. VGA card jenis ini cocok untuk anda yang tidak
membutuhkan grafis berkualitas tinggi.
Namun
tidak menutup kemungkinan bagi anda yang ingin menambahkan VGA card dengan
performa yang lebih tinggi dari VGA card yang telah tertanam pada komputer
anda. Karena pada umumnya setiap komputer telah menyediakan slot expansion pada
motherboardnya, bila mana anada ingin menambahkan sebuah VGA card.
VGA card
memiliki fungsi mengolah informasi grafis pada komputer seperti merender grafis
2D maupun 3D, decoding MPEG-2/MPEG4. Selain itu VGA card juga mampu untuk
menghubungkan komputer dengan perangkat TV ataupun ke beberapa monitor
sekaligus (multi-monitor). VGA card juga memiliki sound card sehingga mampu
menghasilkan output sound ke perangkat yang terhubung seperti TV.
VGA card
saling terhubung dengan CPU (central processing unit), sehingga mampu untuk
mengambil data dari CPU lalu kemudian memprosesnya sehingga dapat tampil di
layar monitor.
3. Sound card
Kartu
suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara.
Ketika
anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform
.wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP
(Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC
(Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog). Mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan
dikeluarkan melalui speaker.
Ketika
anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh
DSP, dalam mode ADC (Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital).
Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal
digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave)
dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.
4. CD-ROM drive
CD ROM drive
adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk memutar dan membaca piringan
CD. CD ROM singkatan dari compact disk read only memory. alat ini hanya bisa
digunakan untuk membaca saja, dan tidak bisa menulis.
Kekurangan
dari CD ROM jika anda ingin mengisi CD kosong dengan data atau file lainnya
maka alat ini tidak bisa digunakan untuk hal itu. Jadi solusinya jika ingin
menulis atau mem-burning data ke CD, maka anda harus menggunakan CD RW (read
anda write) drive yang bisa membaca dan menulis CD.
5. Scaner
Scanner
adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan
suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital.
Scanner
dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di
dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur,
tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam
bentuk digital.
Fungsi
Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat
hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke
komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah,
kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita.
6. Perangkat lunak
Pengertian
perangkat lunak adalah piranti atau komponen yang berbentuk format data,
program dan file digital yang bisa dipasang dan dibaca serta digunakan di dalam
pengendalian suatu output.
Perangkat
lunak yang ada pada komputer disebut juga dengan istilah asing yaitu software.
Dengan adanya perangkat ini, anda bisa menggunakan komputer sebagaimana
mestinya. Untuk membuat tugas sekolah, untuk mengakses internet, untuk memutar audio,
dan masih banyak lagi yang bisa kita lakukan.
( Sumber : https://tipskomputer.net/perangkat-lunak-komputer/
)
7. Vidio streaming
Streaming
video adalah transmisi data video melalui jaringan komputer yang diputar
langsung secara online. Video dapat diputar tanpa perlu mendownload file
sepenuhnya dan disimpan secara offline.
Koneksi
internet yang cukup cepat diperlukan untuk menonton video langsung secara
online. Dengan terus berkembangnya internet, sekarang streaming video dapat
dilakukan dengan mudah. File video untuk streaming biasanya dikompresi menjadi
berukuran kecil. Meski kompresi video akan menyebabkan penurunan kualitas
video, ini perlu dilakukan agar tidak diperlukan bandwidth internet yang sangat
besar.
Jika ada
gangguan pada koneksi internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil
masalah ini, PC menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan
internet, pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam
buffer. Akan tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan
berhenti dan kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video
akan dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.
8. VOIP
Pengertian
Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu mengirimkan
data suara, video dan data yang berbentuk paket secara realtime dengan jaringan
yang menggunakan Internet Protocol (IP)
Tujuan
pengimplementasian VoIP adalah untuk menekan biaya instansi (perusahaan,
sekolah, rumah sakit, dll) maupun individu dalam melakukan komunikasi jarak dekat maupun jarak jauh
(interlokal/ SLI). Penekanan biaya itu
dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan jaringan data yang sudah ada.
Sehingga apabila ingin membuat jaringan telekomunikasi VoIP tidak perlu
membangun infrastruktur baru yang biasanya memerlukan biaya yang besar. VoIP
dalam penerapannya menggunakan sistem jaringan LAN dan didukung protokol-protokol
VoIP. Beberapa standarisasi protokol komunikasi pada teknologi VoIP adalah SIP
(Session Initiation Protocol) dan IAX2 (Internet Asterisk eXchange 2).
Teknologi
VoIP bekerja dengan cara mengubah suara yang merupakan sinyal analog menjadi
sinyal digital yang dapat dikirimkan melalui jaringan yang memanfaatkan IP.
Setelah diubah menjadi sinyal digital, kemudian ditranslasikan ke dalam
paket-paket IP yang kemudian ditransmisikan melalui jaringan. Gambar 2.5
memperlihatkan cara kerja VoIP, dimana terjadi pertukaran data suara antara dua
pengguna.
9. Vidio VOIP
Video
profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada
untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi
MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa
bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan
dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat
video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan
dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip
dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih
tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat
persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
10. Encoder
Encoder
adalah suatu peralatan yang digunakan untuk mempersingkat jalur input yang
awalnya berjumlah banyak menjadi output dengan jumlah yang lebih sedikit.
Prinsip kerja encoder merupakan kebalikan dari decoder.
Encoder
dapat diartikan sebagai suatu peralatan yang digunakan untuk merubah kondisi
input menjadi kondisi tertentu dan kondisi tersebut dapat dikembalikan lagi
seperti semula dengan menggunakan rangkaian decoder.
Encoder
digunakan karna dengan encoder kita dapat menghemat jalur ataupun untuk
menyesuaikan input supaya dapat diproses oleh rangkaian selanjutnya.
11. MPEG 3/MPEG 4
MPEG
(Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang
mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada
bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama
singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
Beberapa
standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan
pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio
(audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG berkembang menjadi
beberapa kategori:
1. MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada
Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format
kompresi untuk suara (audio).
2. MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar
over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish
Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
3. MPEG-3, standar untuk High-definition television
HDTV
4. MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung
objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
5. MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk
menggambarkan isi dari suatu multimedia.
6. MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka
multimedia)
Sumber :
https://tipskomputer.net/perangkat-lunak-komputer/